№ 001 · 2026
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Maquis
— A WORLD FOR THOSE WHO REFUSE THE CAGE
— UN MONDE POUR CEUX QUI REFUSENT LA CAGE
— 为拒绝囚笼者构建的世界

A multiplayer world where the threats are real. We are building somewhere else.

Un monde multijoueur où les menaces sont réelles. Nous construisons ailleurs.

一个威胁真实存在的多人世界。我们正在别处建造。

The cage is closing

You have felt it. The slow narrowing. Each year, fewer rooms you are allowed to enter without showing papers. Each year, fewer transactions you are allowed to make without permission. Each year, more of your speech routed through systems that read it.

It is not paranoia anymore. It is the timetable.

What is being built — against you

Each one alone is tolerable. Together they are an architecture.

“Cypherpunks write code. We are also building a place to live.”

What this actually is

It is not

A play-to-earn game. Nothing here exists to extract value from you.

It is not

Another walled metaverse. There is no central server, no corporate landlord, no terms of service that can be rewritten in your sleep.

It is not

A platform for children. We assume you are an adult and treat you as one.

Maquis is a persistent multiplayer world — a city, a network, a society — where every threat depicted in the fiction is mirrored by something that actually works underneath. The money is real Bitcoin. The privacy is real cryptography. The identity is real self-custody. You do not pretend to resist surveillance. You learn to.

Played long enough, the game gives you skills you can use outside it. That is the point.

It draws on serious games like Papers, Please and Disco Elysium — works that argue through experience rather than slogans. It draws on EVE Online and Death Stranding for what player-driven worlds can be. And it draws on the political moment, because the political moment demands it.

How you enter

The Maquis is not open to the general public. Entry is by Soul Particle — a soulbound credential, minted once, bound to a key only you control. There is no password to recover. There is no support line to call. The cost of entry is real, and so is what you receive.

Soul Particles will be issued in waves. The first wave is small. We are not building for millions on day one. We are building for those who already know why they are here — and for those who are beginning to suspect.

Pricing, schema, and issuance details will be published before the first wave opens. We will not ask you for money on this page.

Enter

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La cage se referme

Vous l'avez senti. Ce rétrécissement lent. Chaque année, moins de pièces où l'on entre sans présenter de papiers. Chaque année, moins de transactions sans demander la permission. Chaque année, davantage de parole acheminée par des systèmes qui la lisent.

Ce n'est plus de la paranoïa. C'est le calendrier.

Ce qui se construit — contre vous

Chacune isolément est tolérable. Ensemble, elles forment une architecture.

« Les cypherpunks écrivent du code. Nous construisons aussi un endroit où vivre. »

Ce que c'est, vraiment

Ce n'est pas

Un jeu play-to-earn. Rien ici n'existe pour vous extraire de la valeur.

Ce n'est pas

Encore un métaverse fermé. Pas de serveur central, pas de propriétaire d'entreprise, pas de conditions générales réécrites pendant votre sommeil.

Ce n'est pas

Une plateforme pour enfants. Nous supposons que vous êtes adulte et nous vous traitons comme tel.

Maquis est un monde multijoueur persistant — une cité, un réseau, une société — où chaque menace mise en scène dans la fiction trouve son écho dans quelque chose qui fonctionne réellement en dessous. La monnaie est du vrai Bitcoin. La confidentialité est de la vraie cryptographie. L'identité est de l'auto-conservation réelle. Vous ne faites pas semblant de résister à la surveillance. Vous apprenez.

Joué assez longtemps, le jeu vous donne des compétences utilisables à l'extérieur. C'est le but.

Il s'inspire de jeux sérieux comme Papers, Please et Disco Elysium — des œuvres qui argumentent par l'expérience plutôt que par le slogan. Il s'inspire d'EVE Online et de Death Stranding pour ce que peuvent être des mondes pilotés par les joueurs. Et il s'inspire du moment politique, parce que le moment politique l'exige.

Comment on entre

Le Maquis n'est pas ouvert au grand public. L'entrée se fait par Particule d'âme — un identifiant non transférable, frappé une fois, lié à une clé que vous seul contrôlez. Aucun mot de passe à récupérer. Aucun support à appeler. Le coût d'entrée est réel, et ce que vous recevez l'est aussi.

Les Particules d'âme seront émises par vagues. La première vague sera petite. Nous ne construisons pas pour des millions le premier jour. Nous construisons pour celles et ceux qui savent déjà pourquoi ils sont là — et pour celles et ceux qui commencent à le soupçonner.

Tarifs, schéma, modalités d'émission seront publiés avant l'ouverture de la première vague. Nous ne vous demanderons pas d'argent sur cette page.

Entrer

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囚笼正在收紧

你已经感受到了。那种缓慢的收窄。每一年,不出示证件便无法进入的场所越来越多。每一年,未经许可便无法完成的交易越来越多。每一年,更多的言论被路由经过那些会阅读它的系统。

这不再是偏执。这是时间表。

正在建造的——针对你

单独来看,每一个都尚可承受。合在一起,它们构成一套体系。

「密码朋克写代码。我们也在建造一个可以栖居的地方。」

这究竟是什么

它不是

边玩边赚的游戏。这里没有任何东西是为了从你身上榨取价值。

它不是

又一个封闭的元宇宙。没有中央服务器,没有企业房东,没有可以在你熟睡时被改写的服务条款。

它不是

面向儿童的平台。我们假设你是成年人,并以此待你。

Maquis 是一个持久的多人世界——一座城市,一个网络,一个社会——其中每一个虚构描绘的威胁,都在底层有真实运作的对应物。货币是真实的比特币。隐私是真实的密码学。身份是真实的自我托管。你不是假装抵抗监控。你在学习如何抵抗。

玩得足够久,游戏会赋予你在现实中同样可用的技能。这正是重点所在。

它借鉴了《请出示证件》与《极乐迪斯科》这样的严肃游戏——以体验而非口号来表达立场的作品。它从 EVE Online 和《死亡搁浅》中汲取玩家驱动世界的可能。它也汲取当下的政治时刻,因为这个时刻要求如此。

如何进入

Maquis 不对公众开放。入场凭借灵魂粒子——一种灵魂绑定凭证,铸造一次,绑定于只有你控制的密钥。没有可找回的密码。没有可拨打的客服热线。入场代价是真实的,你所获得的也是。

灵魂粒子将分批发放。第一批数量很少。我们不是为第一天就吸引数百万人而建造。我们为那些已经知道自己为何在此的人而建造——以及那些开始有所怀疑的人。

定价、方案和发行细节将在第一批开放前公布。我们不会在此页面向你索要任何金钱。

进入

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